Ikhtisar game Axie Infinity
Mengapa kami memilih game Axie Infinity?
Pertama, karena saat ini merupakan salah satu dari sedikit game NFT yang dapat Anda mainkan dan masih memiliki grafis yang bagus dan gameplay yang menyenangkan. Kedua, dalam beberapa bulan terakhir, game ini telah menunjukkan pertumbuhan yang fenomenal baik dalam jumlah pengguna maupun volume penjualan di pasar. Dan terakhir, ketiga, karena ulasan lama kami sudah sangat ketinggalan zaman. Nah, sebagai lapisan gula pada kue - karena bermain Axi (pada level tinggi) bisa lebih menguntungkan daripada bekerja di sejumlah negara berkembang (bukan nasihat keuangan). Duduk santai dengan panduan lengkap Axie Infinity di depan.
Pengantar Axie Infinity
Axie Infinity adalah permainan kartu blockchain berbasis giliran di mana pemain melawan monster dan pemain lain (masing-masing dalam mode Petualangan dan Arena) menggunakan hewan mitos - Axie (atau Axi).
Sampai batas tertentu, ini adalah dunia digital yang nyata, dengan ekonominya sendiri, strategi permainan dan pendapatan token SLP dan AXS, serta berbagai jenis waktu luang.
Pada pandangan pertama bagi seorang gamer, permainan ini mungkin tampak cukup sederhana, tetapi pada level yang lebih tinggi Anda perlu mencoba memikirkan kombinasi Anda beberapa langkah ke depan, dan pada saat yang sama jangan lupa tentang kartu lawan, yang kombinasinya dapat mengganggu Anda. rencana. Berbagai macam Axi sendiri dan keterampilan mereka memungkinkan Anda memilih tim untuk diri sendiri dan gaya permainan Anda. Pada dasarnya tidak ada yang bisa dibandingkan dengan Axie Infinity, yang paling dekat dalam semangat Hearthstone dari game tradisional dan Gods Unchained dari game crypto.
Download Axie Infinity dimana?
Axie Infinity dapat diunduh di Windows dan Mac OS untuk dimainkan di PC, dan versi Android dan iOS tersedia untuk penggemar game seluler. Untuk mengunduh aplikasi game, buka situs web resmi Axie Infinity dan klik tombol MAIN SEKARANG. Setelah itu, pengunduhan otomatis versi di Windows akan dimulai.
Jika situs tidak dimuat, coba gunakan VPN.
Selain itu, Anda perlu membuat dompet Ronin, alias Dompet Ronin (tapi apa yang Anda inginkan? Gim blockchain!), Dan pelajari artikel ini dengan cermat, di mana kami mencoba memilah sebagian besar pertanyaan yang muncul tentang gim tersebut. Di bawah ini Anda akan menemukan informasi tentang statistik Axie, kelas dan bagian tubuh, tentang komponen play-to-earn dan sedikit tentang berkembang biak.
Isi:
- Karakteristik dasar.
- Kelas, peta, dan bagian tubuh.
- Apa arti angka pada kartu? - Keseimbangan.
- Posisi dan peran di medan perang.
- Bagaimana cara membeli Axie?
- Axis apa yang harus dipilih, build populer.
- Penghasilan dalam permainan.
- Pencarian harian.
- Petualangan.
- Arena.
- Pembiakan. - Energi.
Jika Anda mengklik untuk mengunduh Axie Infinity, maka ini tidak cukup untuk memulai. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tim yang terdiri dari tiga Axis, yang dapat dibeli di pasar di jaringan Ronin (atau disewa dari Metaguild). Anda mungkin sudah tidak sabar untuk segera mengetahui Axis mana yang harus dibeli untuk memenangkan semua orang, serta berapa biayanya, tetapi mari kita bicarakan semuanya secara berurutan.
Karakteristik dasar Axie
Setiap Axi adalah token ERC-721 NFT dan memiliki karakteristik yang menentukan perannya di medan perang:
- HP - menentukan kesehatan maksimum Axie.
- SPEED - menentukan kecepatan Axie dan gilirannya. Jika kecepatannya sama, maka urutan giliran adalah sebagai berikut: High Speed > Low HP > High Morale > Low ID Axie.
- SKILL - skill yang digunakan untuk menghitung bonus damage dari serangan kombo (ini adalah saat satu axi memainkan beberapa kartu). Rumus = (kerusakan kartu) * (keterampilan) / 500.
- MORALE - moral menentukan 1) kemungkinan pukulan kritis 2) kemungkinan memasuki mode "Last Stand" 3) jumlah strip dalam mode "Last Stand".
Untuk mencari keseimbangan, pengembang membatasi jumlah keempat karakteristik menjadi 164 poin.
Tabel di bawah ini menunjukkan indikator dasar, total 140 poin untuk setiap kelas.
Kelas | HP | Speed | Skill | Morale |
Makhluk air | 39 | 39 | 35 | 27 |
Binatang buas | 31 | 35 | 31 | 43 |
Burung-burung | 27 | 43 | 35 | 35 |
Serangga | 35 | 31 | 35 | 39 |
Tanaman | 43 | 31 | 31 | 35 |
Reptil | 39 | 35 | 31 | 35 |
Dawn | 35 | 35 | 29 | 31 |
Dusk | 43 | 39 | 27 | 31 |
Mech | 31 | 39 | 43 | 27 |
Statistik dasar untuk setiap kelas Axie Infinity.
Axi 6 bagian tubuh, yang masing-masing menambahkan total +4 poin, total 164 bersama dengan karakteristik dasar.
Kelas | HP | Speed | Skill | Morale |
Makhluk air | +1 | +3 | ||
Binatang buas | +1 | +3 | ||
Burung-burung | +3 | +1 | ||
Serangga | +1 | +3 | ||
Tanaman | +3 | +1 | ||
Reptil | +3 | +1 |
Karakteristik tambahan tergantung pada kelas bagian tubuh Axie.
Jika kita, misalnya, mempertimbangkan Axi murni, di mana semua 6 bagian tubuh milik kelas yang sama dengan Axi itu sendiri, maka mereka akan memiliki karakteristik berikut [yang dalam satu atau lain cara menekankan "peran" mereka di medan perang].
Kelas | HP | Speed | Skill | Morale |
Makhluk air | 45 | 57 | 35 | 27 |
Binatang buas | 31 | 41 | 31 | 61 |
Burung-burung | 27 | 61 | 35 | 41 |
Serangga | 41 | 31 | 35 | 57 |
Tanaman | 61 | 31 | 31 | 41 |
Reptil | 57 | 41 | 31 | 35 |
Karakteristik Axi ras murni.
Kelas, peta, dan bagian tubuh
Kami menemukan karakteristiknya, sekarang mari kita cari tahu kelas dan bagian tubuh yang menentukan karakteristik ini! Milik satu kelas atau yang lain ditentukan oleh "tubuh" Axi, dan setiap kelas memiliki warnanya sendiri! Total ada 9 kelas:
- Reptil (Reptile).
- Tanaman (Plant).
- Dusk.
- Makhluk air (Fish).
- Burung-burung (Bird).
- Dawn.
- Binatang buas (Beast).
- Serangga (Bug).
- Mech.
Kelas khusus dan tidak diterjemahkan - Dusk, Dawn dan Mech - adalah kelas khusus yang diperoleh dengan melintasi Serangga dan Binatang (Mech), Reptil dan Ikan (Dusk), Burung dan Tumbuhan (Dawn).
Selain kelas, setiap Axi memiliki 6 bagian tubuh yang menentukan karakteristiknya (dan peta).
Mari kita lihat Hewan yang luar biasa ini sebagai contoh:
- Mata - Gemuk - Mata Binatang "asli" (+1 SPEED / +3 MORALE).
- Telinga - Nyan (+1 SPEED / +3 MORALE).
- Kembali - Ronin (+1 SPEED / +3 MORALE) + kartu Tempur Tunggal.
- Teeth - Nut Cracker (+1 SPEED / +3 MORALE) + kartu Nut Crack.
- Horns - Wing Horn - Bagian tubuh burung (+3 SPEED / +1 MORALE) + kartu Smart Shot.
- Tail - Nut Cracker (+1 SPEED / +3 MORALE) + kartu Nut Throw.
Apa arti angka pada kartu Axie?
Setiap kartu memiliki 4 atribut:
- Energi: Setiap kartu membutuhkan pengeluaran energi. Setiap pemain menerima 3 energi di awal pertempuran, dan 2 energi di awal setiap giliran berikutnya.
- Serangan: Menunjukkan kerusakan dari kartu.
- Perisai: Kerusakan yang masuk diserap oleh perisai terlebih dahulu, dan baru kemudian mengurangi jumlah kesehatan.
- Efek: Sebagian besar kartu memiliki efek, seperti meningkatkan kerusakan Axi Anda (buff) atau mengurangi kecepatan lawan (debuff).
Semua buff dan debuff di Axie Infinity dijelaskan di artikel ini.
Ada 132 kartu di Axie Infinity, 22 kartu untuk setiap kelas. Kelas khusus Dusk, Dawn dan Mech tidak memiliki kartu mereka sendiri.
Keseimbangan
Keseimbangan sering menjadi tempat yang menyakitkan dalam game online populer. Sky Mavis, tim pengembangan untuk Axie Infinity, menggunakan "bonus RPS", yang diterjemahkan sebagai "batu-kertas-gunting":
Diagram ini menunjukkan kelebihan dan kekurangan kelas dalam hubungannya satu sama lain. Itu harus digunakan saat menghitung kerusakan keluar dan masuk.
Kelas kartu penyerang dibandingkan dengan kelas tubuh Axi yang bertahan.
Penting untuk memisahkan kedua konsep ini - "kelas peta" dan "kelas tubuh". Selain itu, ketika Axi dari kelas tertentu menggunakan “kartu kelasnya”, ia menerima bonus 10% untuk menyerang / melindungi. Bonus dijumlahkan. Sebagai contoh:
- Kartu Burung yang digunakan untuk menyerang Serangga Axi memberikan 15% kerusakan tambahan.
- Kartu Reptil yang digunakan untuk menyerang Serangga Axi memberikan 15% lebih sedikit kerusakan.
- Tanaman axi yang memainkan kartu Tanaman akan memberikan 10% lebih banyak kerusakan dan mendapatkan 10% perisai.
- Axi Beast yang menggunakan kartu Beast melawan Axi Plant menghasilkan sekitar 25% lebih banyak kerusakan.
Kelas khusus layak mendapat perhatian khusus:
- Dusk: bonus Kerusakan / Perisai 7,5% untuk kartu Reptil dan Tanaman.
- Dawn: 7,5% bonus kerusakan/perisai untuk Kartu Burung dan Akuatik.
- Mech: Bonus Kerusakan / Perisai 7,5% untuk Kartu Binatang dan Serangga.
Saat menghitung kerusakan masuk dan keluar, penting juga untuk mempertimbangkan konsep akun seperti "Combo" dan "Rantai":
- Combo adalah ketika satu Axie memainkan dua kartu atau lebih dalam satu giliran. Kerusakan tambahan dihitung menggunakan rumus:
(kerusakan kartu) * (keterampilan) / 500. - Efek berantai adalah ketika dua Axies berbeda dari tim yang sama memainkan kartu dengan kelas yang sama dalam satu gerakan. Beberapa kartu memiliki efek yang hanya berfungsi ketika dimainkan "dalam rantai", yaitu, "dalam rantai". Juga, saat bermain "dalam rantai", ukuran perisai, yang diberikan masing-masing kartu, meningkat sekitar 5-6%.
Posisi dan peran di medan perang
Positioning sangat penting, dan terutama karena cara Axis memilih target untuk diserang.
Dan mereka memilihnya dengan sangat sederhana - mereka menyerang yang terdekat (jika dua target berada pada jarak yang sama dari penyerang, pilihannya akan acak). Ini juga berarti bahwa biasanya ada tank di garis depan, yang mengambil sebagian besar kerusakan, dan di garis belakang, mereka yang memiliki sedikit kesehatan dan yang harus mengatur untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin (mainkan kartu sebanyak mungkin). Anda juga dapat menemukan tim di mana DD berada di jalur tengah, menyerahkan late game kepada pria tangguh yang berada di lini belakang (yang belum memainkan satu kartu pun dalam 5 langkah pertama, dan pasti akan melakukan sesuatu).
Tank di Axie Infinity
Setiap tim membutuhkan Axi yang kuat di garis depan untuk menyerap semua damage musuh.
Tank akan mempertahankan jalur belakang Anda saat Anda mencoba mendapatkan energi dan kartu untuk kombo. Jika tidak, semua Axis tipismu akan mati bahkan sebelum mereka sempat memberikan damage.
Tanaman Axi adalah kandidat terbaik untuk posisi tangki. Mereka memiliki kesehatan paling banyak, dan kartu mereka memiliki bonus yang memungkinkan mereka untuk menyembuhkan diri sendiri atau sekutu dan dengan segala cara meningkatkan vitalitas dan manfaat. Dan juga banyak perlindungan. Terkadang saya menggunakan Reptil sebagai off-tank (semi-tank kedua, dengan kemampuan bertahan yang baik, kecepatan tinggi, dan kerusakan sedang). Indikator vitalitas dan makhluk Air yang cukup baik, dan dengan bagian tubuh yang tepat, mereka dapat bersaing dengan kelas-kelas di atas dalam posisi tangki.
Dealer Kerusakan
Merusak, DD, atau merusak Axi - sebut saja sesukamu. Orang-orang ini memukul sangat keras. Tugas mereka adalah memberikan damage sebanyak mungkin atau memainkan kombinasi 3 atau 4 kartu yang pasti akan menghilangkan salah satu lawan. Binatang dan Burung biasanya melakukan kerusakan yang sangat tinggi, mereka memiliki kecepatan tinggi dan banyak moral, tetapi HP rendah dan perisai yang lemah, sehingga mereka biasanya berada di jalur tengah dan / atau jauh.
Penyebutan terpisah harus dibuat dari makhluk Akuatik, yang di sini dapat bersaing dengan kelas-kelas yang disebutkan di atas.
Mendukung
Seorang pejuang pendukung, yang dapat, misalnya, memberikan debuff pada Axis musuh dan menyembuhkan dirinya sendiri dan / atau mitra, atau misalnya, memungkinkan Anda untuk menarik kartu, menghilangkan debuff dari sekutu, mencuri energi dari musuh, dan sebagainya. Sudah lebih sulit untuk berbicara tentang kelas di sini, karena sering mendukung memiliki kartu (dan karena itu bagian tubuh) dari kelas lain, misalnya, Serangga atau makhluk Akuatik. Dengan satu atau lain cara, Axi dengan jumlah kesehatan yang layak dan efek yang sangat berguna sangat bagus untuk peran seorang pendukung, baik itu menerapkan efek Takut, menyembuhkan dari hit atau mengurangi serangan / kecepatan musuh. Anda sering dapat menemukan tim di mana DD kedua bertindak sebagai pendukung, memiliki kartu yang meningkatkan sinergi seluruh “dek”, atau tim.
Bagaimana cara membeli Axis?
Untuk melakukan ini, buka pasar Axie Infinity, yang terdiri dari tiga bagian:
- Dasbor - informasi singkat tentang volume perdagangan, jumlah penjualan, serta daftar dan penjualan terbaru.
- Marketplace adalah tempat dimana kamu bisa melihat semua Axis yang dijual.
- Bridge - jembatan antara Ethereum dan Ronin.
Buka tab Pasar. Gunakan filter untuk mengatur parameter yang diinginkan.
Misalnya, kami ingin mengambil Pabrik Axi yang kuat, yang akan berdiri lebih dulu dan bertindak sebagai tangki. Untuk ini kami:
- Di tab Umum, kami memilih kelas yang sesuai - Tanaman, dan juga mengatur Kemurnian menjadi 5, yaitu, 5/6 bagian tubuh harus termasuk dalam kelas Tanaman.
- Di tab Parts, kami memilih bagian tubuh yang diinginkan - Ekor ubi, tanduk - Cactus / Leaf Buf, dan punggung Labu.
- Di tab Stats, kami mengatur jumlah kesehatan dan kecepatan yang kami minati.
Axis mana yang harus Anda pilih?
Sebuah pertanyaan yang sulit, yang tidak begitu mudah untuk memberikan jawaban yang jelas. Itu semua tergantung pada gaya bermain Anda. Di bawah ini kita hanya akan berbicara tentang beberapa build populer. Build biasanya didasarkan pada 1-3 kartu, menyisakan sedikit kebebasan untuk memilih.
Tangki racun (Poison Tank)
Build ini menggunakan bagian tubuh Yam - ekor yang memberikan kartu Gas Unleashed - memberikan racun pada mereka yang menyerang Axi yang memainkan kartu ini, 1 tumpukan untuk setiap pukulan yang diterima. Dan juga memberikan racun ketika langsung menyerang dengan kartu ini. Kartu kedua dalam build ini adalah October Treat (punggung Labu), yang memberikan banyak armor dan kemampuan untuk menarik kartu.
Prioritas Fitur:
- HP> Kecepatan> Semangat.
RIMP Binatang (RIMP Beast)
RIMP = Ronin + Imp. Build ini menggunakan kartu Single Combat (yang memberikan 100% crit saat dimainkan dengan dua kartu lainnya), serta kartu Ivory Stab (yang memberikan energi +1 untuk setiap crit giliran ini). Memungkinkan kerusakan yang sangat signifikan. Kartu ketiga dan keempat biasanya Nut Crack / Throw, atau kartu damage tinggi lainnya. Rasa sakit yang nyata dalam kehidupan tangki apa pun.
Prioritas Fitur:
- Semangat> Tergesa-gesa> HP.
Burung Pintu Belakang (Backdoor Bird)
Sesuai dengan namanya, Axi ini berusaha untuk menghancurkan lawan yang berdiri di lini belakang. Untuk ini, kartu Dark Swoop digunakan, yang menjadikan target serangan Axi tercepat di medan perang. Bersama dengan kartu burung lainnya, yang masing-masing memiliki 120-150 kerusakan, ia mengatasi tugas ini dengan cukup berhasil.
Prioritas Fitur:
- Kecepatan> Semangat> HP.
DD bersih (Pure DD)
Juga, sebagai aturan, seekor burung, tetapi tanpa kartu pintu belakang (yang memiliki kerusakan rendah), dan dengan satu set kartu lengkap masing-masing 120-150 kerusakan. Early Bird + Eggbomb + Blackmail + kartu damage tinggi lainnya. Misalnya Risky Feather atau All-out shot. Hewan juga cocok untuk peran DD murni, tetapi kalah dari burung, karena lebih rendah dalam kecepatan.
Pengeksploitasi menganggur
Dasar dari build adalah kartu Spinal Tap - semacam backdoor (efek "attack idle target" memaksa pemain kartu ini untuk menyerang lawan yang tidak aktif (tidak memainkan satu kartu pun pada giliran ini), yang pada gilirannya duet dengan kartu Shall Jab (menimbulkan 130% kerusakan pada target yang tidak aktif ) memungkinkan Anda untuk dengan cepat menghancurkan Axie musuh yang menganga. Bangunan kompleks yang membutuhkan pembacaan yang baik dari tindakan musuh.
Penyu berduri (Thorny Turtle)
Dasar dari build ini adalah kartu Allergic Reaction Insect, yang memberikan 130% kerusakan pada target yang memiliki semacam debuff. Juga, diperlukan stun - Chomp dan terkadang Sticky Goo, dan kartu mana 0 - Mystic Rush, yang mengurangi kecepatan sebesar 20% selama 2 ronde. Salah satu varian dari build ini disebut Terminator.
Prioritas Fitur:
- HP> Kecepatan> Semangat.
Penghasilan dalam permainan
Di mana play-to-earn di sini, Anda bertanya?
Dengan bermain dan menang di Axie Infinity, Anda mendapatkan token SLP SLP. Token ini berharga karena terintegrasi dengan erat ke dalam ekonomi dan pemuliaan game, dan juga diperdagangkan di bursa Binance dan Uniswap. Dalam waktu dekat, pengembang (Sky Mavis) berencana untuk membuat pertukaran terdesentralisasi (DEX) dalam blockchain Ronin. Cryptocurrency SLP yang diperoleh dapat ditarik 14 hari setelah pertandingan pertama. Penarikan berikutnya - setiap 14 hari.
Dalam permainan itu sendiri, ada beberapa cara untuk mendapatkan SLP.
Quest Harian (Daily Quest), alias Daylik
Pencarian harian (diperbarui sekali sehari) juga terdiri dari tiga poin:
- Check in harian - Anda perlu "check in" dengan mengklik tombol "Check In".
- Selesaikan 10 level mode Petualangan - selesaikan 10 petualangan (misalnya, Anda dapat menyelesaikan level pertama 10 kali).
- Menangkan 5 pertandingan Arena - Menangkan 5 kemenangan arena.
Setelah menyelesaikan quest dan menekan tombol Claim, kamu akan menerima 25 SLP.
Ulangi setiap hari.
Petualangan (PvE)
Anda bisa mendapatkan maksimal 50 SLP SLP per hari.
Kira-kira begitu banyak yang diberikan oleh SLP pada satu tingkat atau lainnya:
- Level 1-4: 1 SLP per kemenangan.
- Level 5-9: 2 SLP per kemenangan.
- Level 10-14: 4 SLP per kemenangan.
- Level 15-16: 6 SLP per kemenangan.
- Level 17-20: Acak 6-10 SLP per kemenangan.
- Level 21-36: Acak 10-20 SLP per kemenangan.
Untuk satu bagian dari level 21 dan 36, mereka memberikan 200 dan 300 token SLP, masing-masing.
Pada level 21, ini adalah Boss.
Tips dan penjelasan:
- Minggu pertama untuk mengumpulkan SLP dalam petualangan (50 SLP per hari) akan memakan banyak waktu. Cobalah untuk menghabiskan sebagian besar energi Anda di hari-hari pertama untuk memompa level Axi dalam petualangan, karena di masa depan itu akan menghemat banyak waktu.
- Satu dan level yang sama dapat dilewati berkali-kali.
- Jumlah SLP per penyelesaian dapat berkurang setelah melewati level yang sama beberapa kali dalam sehari.
- Sistem level tidak digunakan di arena, di sana setiap Axi selalu 1 lvl.
- Data SLP per kemenangan mencerminkan perkiraan jumlah minimum SLP yang diberikan per kemenangan.
Arena (PvP)
Pemain baru mulai dengan peringkat 1200 MMR.
Bergantung pada peringkat, pemain menerima jumlah SLP yang berbeda untuk memenangkan arena. Semakin baik Anda bermain, semakin besar hadiah untuk menang.
Di bawah ini adalah rata-rata untuk rentang peringkat yang berbeda (data yang diperbarui, berlaku sejak musim pvp ke-18):
- 0-799 - 0 SLP per kemenangan.
- 800 - 999 - 1 SLP.
- 1000-1099 - 3 SLP.
- 1100-1299 - 6 SLP.
- 1300-1499 - 9 SLP.
- 1500-1799 - 12 SLP.
- 1800-1999 - 15 SLP.
- 2000-2199 - 18 SLP.
- 2200+ - 21 SLP.
Pengundian di arena permainan biasanya memberikan setengah dari jumlah SLP untuk memenangkan peringkat Anda, dan juga mengambil peringkat Anda (tetapi sedikit kurang dari untuk kekalahan).
Pemuliaan
Ya, Axi bisa disilangkan untuk menghasilkan keturunan. Berkembang biak tidak begitu sederhana, dan anggaran untuk masuk bahkan lebih tinggi daripada untuk permainan sederhana yang nyaman. Setiap Axi dapat berkembang biak maksimal 7 kali. Sisi keuangan dari pemuliaan ada dua:
- Biaya Breeding - 4 AXS Token AXS, jumlah tetap yang dikirim ke Perbendaharaan Komunitas Axie.
- SLP untuk pembiakan, tergantung pada jumlah persilangan yang diikuti oleh setiap Axi. Anda dapat menemukan angka yang lebih rinci dalam tabel di bawah ini.
Anda dapat membaca secara detail tentang token cryptocurrency SLP dan AXS, serta ekonomi Axie Infinity, di artikel kami.
Jumlah "salib" (Breed count) | Nomor silang (Breed number) | SLP diperlukan |
0/7 | 1 | 150 |
1/7 | 2 | 300 |
2/7 | 3 | 450 |
3/7 | 4 | 750 |
4/7 | 5 | 1200 |
5/7 | 6 | 1950 |
6/7 | 7 | 3150 |
Biaya setiap penyeberangan berikutnya meningkat.
Misalnya, jika Anda mengambil dua Sumbu "perawan", dengan jumlah Breed 0/7, maka melintasinya akan dikenakan biaya 150 SLP + 150 SLP + 4 AXS (dengan tarif 26.07.21 ~ 235 $).
Poin penting lainnya bagi mereka yang ingin mempelajari dasar-dasar pemuliaan adalah Ekstensi Freak's Axie untuk Chrome, yang memungkinkan Anda melihat "gen tersembunyi":
- D - gen dominan, 37,5% kemungkinan mewariskan gen ini ke keturunannya.
- R1 - resesif, probabilitas 9,375%.
- R2 - resesif kecil, probabilitas 3,125%.
Dan anggota komunitas Axie Infinity telah memasang beberapa kalkulator pembiakan mereka - misalnya, axie.zone atau Freak's Breeding calc.
Terakhir, tetapi tidak kalah penting. Energi
Salah satu poin kunci dalam komponen permainan untuk mendapatkan penghasilan adalah energi dan tingkat pemulihannya:
Jika Anda menghabiskan semua energi Anda, itu tidak masalah, Anda masih bisa bermain, hanya di Petualangan Anda tidak akan menerima pengalaman untuk menang, dan di Arena Anda tidak akan menerima SLP.
UPD. Mulai sekitar musim 19 (Agustus 2021), energi dibebankan sekali sehari, dengan rasio yang sama seperti pada gambar di atas.
Mencari materi yang lebih mendalam? Anda dapat menjelajahi artikel kami yang lain tentang antarmuka dan mekanisme permainan, buff dan debuff, serta token di Axie Infinity.
Kami berharap setelah membaca artikel ini Anda memiliki pemahaman holistik tentang permainan, dan tidak ada pertanyaan yang tersisa sama sekali. Dan jika masih ada (atau ada komentar / Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan) - buru-buru ke obrolan Cryptogamer kami dan tulis tentang itu. Kami menyukai umpan balik yang membangun dan akan senang melihat Anda di jajaran Cryptogamer yang tertib!